在昨天的文章中我們已經把技能的Function實作出來了,並且也針對要使用的角色製作,今天要在遊戲中時做出來。
我們先在之前拉的介面裡,選到Skill1
的物件,再到右邊的inspector
視窗選擇Button
的Component。新增一個On Click
事件,選到Runtime Only
。接著我們把GameManger
的物件拖到No Function
的選項上,再拉式選單中選擇到PlayerUseFlameImpact
的選項。
這裡我們可以測試一下
然後我們再把HealingLight
的技能按照上面的步驟,實作到Skill1(1)
上。然後因為這個技能是會回復玩家血量,剛好我們FlameImpact
的技能現在是打自己的,我們可以測試一下HealingLight
有沒有效果。
我們可以在右下的視窗看到玩家確實有扣血,並且在使用HealingLight
也有回血,但血條並沒有同步運作。