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DAY 24
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生成式 AI

生成式AI輔助電子遊戲製作系列 第 24

Day 24/Unity按鈕案例實作

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在昨天的文章中我們已經把技能的Function實作出來了,並且也針對要使用的角色製作,今天要在遊戲中時做出來。

我們先在之前拉的介面裡,選到Skill1的物件,再到右邊的inspector視窗選擇Button的Component。新增一個On Click事件,選到Runtime Only。接著我們把GameManger的物件拖到No Function的選項上,再拉式選單中選擇到PlayerUseFlameImpact的選項。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241008/20169512kAGneHPmnY.png
這裡我們可以測試一下
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241008/20169512mSxwvyFqtP.png

然後我們再把HealingLight的技能按照上面的步驟,實作到Skill1(1)上。然後因為這個技能是會回復玩家血量,剛好我們FlameImpact的技能現在是打自己的,我們可以測試一下HealingLight有沒有效果。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241008/201695123hkCnbYJ9s.png
我們可以在右下的視窗看到玩家確實有扣血,並且在使用HealingLight也有回血,但血條並沒有同步運作。


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